Rabu, 12 November 2014

Materi Tentang CSS

CSS merupakan singkatan dari Cascading Style Sheets. CSS adalah kode untuk mengatur tentang tampilan pada suatu halaman HTML sesuai dengan apa yang kita inginkan.
CSS selalu diawali kode <HTML> dan juga diakhiri dengan </HTML>.
Keuntungan Menggunakan CSS.
Keuntungan menggunakan CSS adalah :
1.      Kita akan lebih mudah dalam menggunakan tata letak dan posisi pada suatu web yang kita inginkan.
2.      Kita akan lebih mudah dalam menggunakan pewarnaan pada web.
3.      Jenis huruf yang kita inginkan dapat digunakan dalam CSS.
4.      Ukuran huruf seperti <h1>, <h2>, <h3> dapat kita tentukan ukurannya dan warna yang kita inginkan.

Minggu, 19 Oktober 2014


Gagahnya Rangkaian Kendaraan Pengawal Presiden Jokowi



Mengintip Kendaraan Tunggangan Paspampres (Bagian 1)
Paspampres menggunakan sepeda motor untuk membuka jalur bagi iring-iringan presiden di tengah keramaian lalu lintas.

Jumat, 17 Oktober 2014

Sekitar 20-30 tahun lalu, mungkin orang belum ada yang membayangkan bahwa komputer akan menjadi barang yang mudah dibawa-bawa seperti sekarang, dimana komputer sudah menjelma menjadi gadget portabel a.k.a. perangkat mobile berupa laptop, netbook atau pun smartphone. Begitu juga dengan alat/device input nirkabel seperti wireless keyboard/mouse. Tapi itu belum seberapa. Nantinya, komputer bahkan tidak perlu lagi harus dioperasikan menggunakan alat input seperti itu yang masih perlu digerakkan dengan tangan, melainkan cukup dengan pikiran.
Udah kek telepati aja…
Para peneliti Intel meyakini bahwa di tahun 2020 nanti komputer atau pun peralatan digital lainnya bisa dikendalikan atau dioperasikan cukup dengan menggunakan hardware chip komputer yang tertanam di dalam otak. Jadi, kita bisa melakukan kegiatan komputasi seperti membuka file dokumen, surfing web, dan lain-lain cukup dengan apa yang disebut gelombang otak. Wih wih wih….

sumber : http://inimu.com/komputer/2009/11/24/tahun-2020-otak-bisa-langsung-operasikan-komputer/

Harvest Moon : Back To Nature


Sejarah Harvest Moon : Back To Nature

Sejarah Harvest Moon pertama kali berawal di dunia SNES. Game yang di Jepang bernama Bokojou Monogatari ini langsung menangkap perhatian para gamer di Jepang karena gameplaynya yang unik dan orisinil. Hanya saja, Harvest Moon pertama tidak sempat dikenal oleh kalangan luas karena dirilis pada akhir masa hidup console SNES. Lebih ironis lagi adalah ketika ia masuk ke US pada tahun 1997 ketika semua orang tengah tergila-gila akan kedahsyatan Playstation.

                                                                 Harvest_Moon SNES

Harvest Moon mencapai masa jayanya di Indonesia (juga dunia) ketika seri pertamanya dirilis untuk Playstation. Dengan tajuk Harvest Moon: Back to Nature, sebuah permainan video game yang berisi tentang simulasi kehidupan di pedesaan. Merupakan salah satu seri permainan video-game Harvest Moon. Game ini dikembangkan oleh Victor Interactive Software dan didistribusikan ulang oleh PALAPA (Versi Bahasa Indonesia).Karakter dari game ini kebanyakan pindahan dari Harvest Moon 64, meskipun dengan gaya hidup baru dan karakter baru, termasuk pula dengan gadis yang bisa dinikahi.
Harvest Moon Online adalah game berbasis web yang diterbitkan oleh PT Prodigy Infinitech di Indonesia dan telah memasuki tahap Open Beta (OBT) pada tanggal 29 Juni 2012. Sejak diumumkan bahwa game ini akan meramaikan dunia game tanah air, banyak gamers yang menyambut baik beritanya. Dikarenaka nama Harvest Moon sudah dikenal luas oleh gamers dengan judul perdananya di konsol PlayStation yaitu Harvest Moon: Back to Nature

                                                                    harvest moon 64

Jalan Cerita (Storyline) Harvest Moon : Back To Nature
Pada awal permainan akan diceritakan tentang masa kecil si tokoh utama yang sedang liburan sekolah tapi orangtuanya malah sibuk bekerja dan menitipkan dia dirumah kakeknya yang tinggal di desa, bersama sang kakek dia meliwati libur panjang sekolahnya dengan menaiki ternak, bermain dengan ayam, kuda dan anjing. lalu dimasa kecilnya ini diceritakan bahwa dia bertemu seorang gadis kecil pada saat dia kelelahan bermain di gunung, setelah liburan selesai dia berpamitan dengan sang kakek namun tiba-tiba gadis kecil yang sudah menjadi sahabatnya itu datang dan sedih lalu si tokoh utama berjanji akan kembali suatu hari nanti.


Setelah beberapa tahun berlalu akhirnya sang kakek meninggal dan dia ditunjuk untuk mengelola kebun tersebut lalu walikota desa itu datang dan memberi batas 3 tahun agar mengembalikkan smua seperti smula apabila  gagal menjalankan misi yang di tugaskan, game ini dianggap tamat.

Tapi apabila berhasil maka akan bisa lanjut ke tahun-tahun berikutnya. Didalam game ini kita dapat menikahi 1 diantara 5 wanita, ya ada 6 sebenarnya kalau bisa menemui gadis spesial tersebut.



setelah menikahi 1 diantaranya pada saat tahun ke-3 setelah menikahi 1 dianta beberapa wanita yang ada di dalam permainan ini, dia akan merayakan pergantian tahun bersama istrinya di bukit dan ternyata gadis yang dinikahinya tersebut adalah gadis kecil yang dulu ditemuinya saat dia berllibur didesa. (siapapun gadis yang di nikahi oleh si tokoh utama dialah nantinya gadis kecil itu).




Aturan Permainan
Harvest Moon : Back To Nature


Pemain diberi batas 3 tahun untuk mengelola kebun menjadi seperti semula, bekerja keras agar dapat melangsungkan hidup, diharuskan untuk bersosialisasi terhadap tetangga sekitar agar tetap bisa tinggal dan meneruskan permainan apabila tidak bisa-bisa diusir, mengikuti setiap festival yang berlangsung tidak wajib buat menang tapi setiap kemenangan bisa membuat pemain disegani dan disenangi (terkenal) lalu sebelum 3 tahun sudah menikahi 1 diantara beberapa wanita. setelah melewati smua kita bisa memainkan game ini lanjut tidak cuma 3 tahun saja.




Pilihan untuk Pemain
Pada Harvest Moon : Back To Nature
Dalam memainkan game ini tergantung dari diri kita  sendiri. Kita lebih  suka membangun segala sesuatu dari awal? Game ini  memiliki replay  value yang sangat tinggi bila demikian. Kita bisa terus  mencoba new  game dan mendapatkan kondisi pertanian yang berbeda. Walau  prinsip kita  untuk mencapai kesejahteraan sejatinya sama, kita bisa  menggunakan  berbagai variasi yang berbeda untuk melakukannya. Mungkin  sekarang kita  ingin memfokuskan menjadi seorang peternak, penambang,  atau bahkan  penangkap ikan ketimbang seorang petani? Atau kita sudah  bosan dengan  istri kita dan ingin memulai dari awal untuk mencari wanita  idaman  lain? Pilihannya ada di tangan kita.walau tetap hasil akhir kembali kepada history game ini.

sumber : http://idrazakira.blogspot.com/

Menengahkan Header atau Judul Blog pada Blogspot

Cara menengahkan judul bog pada Blogspot -- Pada template Blogspot yang biasa (default) judul blog biasanya ditempatkan di sisi kiri. Jadinya agak monoton, bukan? Soalnya, hampir semua judul blog terletak di sisi kiri. Untungnya, pihak blogger sendiri sudah mengantisipasi kesukaan pengguna blogspot.

Blogger memberitahukan cara untuk membuat judul atau header itu agar terletak di tengah.

Caranya mudah sekali. Silakan salin kode cara menengahkan judul bog pada Blogspot di bawah ini:

.Header {
text-align: center;
}

Paste (untuk sementara) di notepad. Setelah itu, silakan masuk dashboard, lalu klik template designer atau rancangan. Tentu kita akan dibawa masuk ke template designer. Nah, pada kolom di sisi kiri atas, ada tulisan "Advanced" atau "Lanjut" atau mungkin "Tingkat Lanjut". Klik tulisan itu.


Nanti akan muncul subkolom "laman/page" dan seterusnya hingga ke bawah. Gulirkan mouse Anda ke bawah, lalu klik "Add CSS" (atau mungkin "Tambahkan CSS"). Setelah itu paste kode yang tadi dipaste sementara di notepad. Paste di kolom putih yang luas dan lebar itu. Lalu klik "Apply to Blog" di sisi kanan atas. Selesai.

Buka blogspot Anda dan judul blog Anda sudah berada di tengah (seperti blog ini).

Update: bila Anda sudah paste kode cara menengahkan judul bog pada Blogspot di atas namun ternyata judul blog masih tetap di sisi kiri, coba Anda tekan spasi beberapa kali atau tekan enter setelah tanda } (penutup). Lalu simpan perubahan yang Anda lakukan.


sumber : http://belajarsepanjangjalan.blogspot.com/2010/10/menengahkan-header-atau-judul-blog-pada.html

Perbandingan Rekayasa Metodologi RPL

1.1 Pengertian RPL
Istilah Rekayasa Parangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software Engineering dipopulerkan pada tahun 1968, sofware engineering conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengertikan RPL sebatas dengan bagaimana membuat program komputer. padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan Program komputer.
Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer, sedangkan Prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi.
Pengertian RPL sendiri adalah sebagai berikut :
Suatu disiplin ilmu yang membahas seluruh aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, design, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
Jelaslah bahwa RPL tidak hanya berhubungan dengan cara pembuataan program komputer. Pertanyaan diatas “Seluruh Aspek Produksi” pada pengertian diatas, mempunyai arti semua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti management project, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.
Secara umum RPL tidak ada perbedaannya dengan bidang rekayasa yang lain. Kalau dilihat pada gambar dibawah ini :
Gambar RPL
Perbandingan RPL
Dari gambar diatas dapat diartikan bahwa bidang rekayasa akan selalu berusaha menghasilkan output yang kinerjanya tinggi, biaya rendah dan waktu penyelesaianya tepat, dan dengan tujuan :
* memperoleh biaya produksi pernagkat lunak yang rendah.
* menghasilkan perang lunak yang kinerjanya tinggi, andalan dan tepat waktu.
* menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekeja pada berbagai jenis flatform.
* menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
Ruang lingkup dapat digambarkan dari definisi yang telah disampaikan adalah sebagai berikut :
konfigurasi  Ruang Lingkup RPL
Gambar konfigurasi Ruang Lingkup RPL

sumber : http://hsaipullah.wordpress.com/

Imajinasi sebuah teknologi komputer di masa depan

Imajinasi Teknologi Komputer Masa Depan
Semakin lama dunia teknik akan semakin berkembang, dari teknologi komputer, sampai elektronik dan otomotive ikut bersaing dalam mengembangkannya. Perkembangan di zaman modern mengikuti para pengembang teknik untuk memperbaharui productnya demi perubahan dan pengembangan di era masa depan, dimana para pengembang meningkatkan kecangihan dan kehebatan dari product teknologinya terutama pada komputer.
melihat dari salah satu prototype teknologi komputer masa depan memiliki bentuk fisik lebih simple, seperti bentuk handphone, jam tangan, atau bahkan seperti ballpoint (pulpen), dimana dari sebuah pulpen yang memiliki 2 (dua) bentuk fisik menjadi satu yang bisa di pisahkan, masing – masing memiliki satu buah kamera projector, kamera yang satu berfungsi sebagai projector LCD dengan media pantulan apa saja, dan kamera projector yang satu berfungsi sebagai keyboard touch screen dengan media pantul apa saja, prosesor, hard disk, memori yang berbentuk chip banterai sebagai power energi listriknya. liat contoh gambar bentuk fisik pena computer dibawah ini…

liat di : www.forumsains.com
pena computer
sangat menarik sekali dengan design yang simple, memiliki multi touch screen hasil prototype microsoft 7 yang interfacenya dibuat virtual, mulai dari layer in-focus, keyboard, sampai mouse.
imajinasi saya komputer masa depan mungkin seperti cincin dengan sistem yang sama seperti pena computer multi touch micro, layer in-focus, keyboard dan mouse , semua rangkaian menjadi satu di dalam cincin yang kedap air, bisa di gunakan didalam air, wahhh…. hebat…..
mungkin ga ya imajinasi saya ada prototypenya……

sumber : http://hsaipullah.wordpress.com/
TEKNIK INFORMATIKA
Seputar tentang dunia teknologi.

Marie Curie

7 November 1867 - 4 July 1934
Radioaktif
Marie Curie adalah ahli kimia dan fisika Perancis kelahiran Polandia yang sampai sekarang merupakan satu-satunya orang yang pernah mendapatkan hadiah nobel di dua bidang yang berbeda, yaitu fisika dan kimia. Penemuannya dibidang radioaktif membuat Marie Curie masuk ke dalam daftar penemu yang berpengaruh kepada dunia. Marie Curie adalah wanita pertama pemenang nobel dan juga adalah wanita pertama yang menjadi professor di universitasnya, Universities of Paris. Walaupun berkewarganegaraan Perancis, Marie Curie tidak pernah kehilangan rasa kebanggaannya sebagai orang Polandia.

Kamis, 27 Februari 2014

Tips dan Trik Jitu untuk Smartphone


 


Belum lama ini ada dua kasus yang menghebohkan pecinta gadget yakni meledaknya smartphone di Swiss dan Uni Emirat Arab, Dalam kejadian tersebut, satu di antaranya mencederai penggunanya.Tentu saja Anda sebagai pengguna smartphone tidak menginginkan hal itu terjadi pada Anda.

Untuk menghindari meledaknya smartphone yang Anda miliki, simak beberapa langkah berikut ini yang bisa Anda lakukan agar smartphone Anda tidak mudah panas bahkan sampai meledak.

1. Pasang aplikasi penunjuk temperatur di smartphone
Semua smartphone pasti didesain untuk bekerja pada suhu tertentu dan akan bermasalah atau mengalami gangguan jika dipaksa untuk bekerja di suhu yang tinggi. Untuk mengetahui suhu pada smartphone Anda, sebaiknya pasanglah aplikasi penunjuk temperatur smartphone yang sudah banyak beredar di webstore resmi OS terkenal.

2. Hindari smartphone dari sinar matahari langsung
Terkena sinar matahari langsung dalam jangka waktu yang lama dapat membuat suhu smartphone akan meningkat secara drastis. Untuk itu hindari tempat seperti dashboard mobil untuk menaruh smartphone Anda. Atau Anda bisa mematikan smartphone jika suhu disekitar anda panas..

3. Jangan menjalankan banyak aplikasi
Menjalankan banyak aplikasi pada smartphone akan membuat prosesor bekerja keras dan secara otomatis akan menaikkan suhu smartphone. Untuk menghindari overheating maka jangan jalankan banyak aplikasi di smartphone Anda secara bersamaan dalam jangka yang lama.

4. Matikan koneksi internet jika tidak digunakan
Banyak pengguna smartphone yang membiarkan koneksi internet tetap menyambung meskipun tidak digunakan. Hal ini bisa menjadi salah satu faktor overheating atau resiko meledak. Jadi, Dengan mematikan koneksi ini maka secara otomatis aplikasi yang selalu membutuhkan koneksi internet akan berhenti beroperasi. Anda juga bisa memasang aplikasi untuk memutus koneksi internet secara otomatis waktu layar smartphone mati. Aplikasi ini juga telah banyak beredar dan bisa diunduh secara gratis.

5. Jangan gunakan pelindung smartphone berbahan tebal dan tertutup
Jika Anda sudah menambahkan pelindung smartphone yang anda gunakan, Jangan memilih casing yang berbahan tebal dan tertutup. Alih-alih ingin melindungi smartphone dari goresan, casing jenis ini justru membuat smartphone tidak bisa 'bernapas' dan berakibat pada cepat naiknya suhu smartphone saat digunakan. Sebaiknya carilah pelindung smartphone dari bahan tipis dan berlubang untuksmartphone Anda.

6. Jangan biasakan taruh smartphone di saku
Menyimpan smartphone disaku merupakan cara yang umum dan banyak dari pengguna smartphone memiliki kebiasaan menaruh smartphonenya di saku celana atau baju. Padahal tindakan ini bisa memicu perpindahan panas tubuh yang berlebihan dari pengguna ke smartphone. Selain itu, ruangan yang sempit di saku juga membuat smartphone sulit mengeluarkan suhu panasnya. Sebaiknya taruhlah smartphone tersebut di tas atau tempat dengan space yang cukup luas.
http://gadgetoto.blogspot.com/2013/07/6-cara-mudah-hindari-smartphone-meledak.html

Selama Kita dapat menggunakan smartphone kita secara bijak, maka kita akn terhindar dari hal hal yang tidak kita ingginkan. Setidaknya mencegah itu lebih baik daripada mengobati. Semoga post saya kali ini lebih bermanfaat bagi anda pengguna ‘smartphone’.